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股票配资申请 LOL设计师会操控玩家的匹配对局吗?_拳头_Ralo_机制

发布日期:2025-07-14 21:17    点击次数:189

股票配资申请 LOL设计师会操控玩家的匹配对局吗?_拳头_Ralo_机制

今天《英雄联盟》海外论坛的热门帖子,是拳头游戏是否操控了玩家的匹配机制,也就是国内观众最喜欢讨论的“ELO”话题,甚至衍生出摆烂就是最好上分办法的邪门歪理。近年来,《英雄联盟》的匹配机制争议愈发频繁,甚至比以往任何时候都要热烈,不只是国内,韩国和海外都在讨论。本周,两位韩国主播Dopa和Ralo关于匹配机制的观点股票配资申请,在论坛上引发了热烈讨论,拳头游戏员工也亲自下场进行回应。

事情的起源也是韩国的“ELO”观点,“匹配机制被操控”的话题在韩国玩家社区中广为流传。知名主播Dopa长期认为这种说法纯属无稽之谈,但另一位著名主播Ralo针对此话题发表了激烈看法,引发广泛关注。Dopa本周在看到Ralo的观点后,部分认同其说法,并发表了自己的见解。

Ralo认为以前的《英雄联盟》,玩家的匹配完全基于公开的ELO分数。后来,匹配机制开始引入其他因素,例如聊天记录、荣誉等级、延迟数据、符文选择等,影响玩家的匹配结果。新机制迫使玩家需要进行更多场次游戏,才能达到应有的段位。这是因为玩家数量减少,拳头游戏希望通过延长游戏时间来提高玩家参与度。

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Dopa对此发表了以下看法:他认为匹配机制已不再仅依赖ELO分数,这一点令人感到困扰。但除了拳头内部人员,无人知晓具体影响因素,Ralo提到的例子(如聊天记录、荣誉等级等)仅为推测。是否将此视为“操控匹配”或正常运作的匹配系统,取决于个人视角。

他认为,如果系统根据玩家的恶意行为(如频繁信号或聊天喷人)将其匹配到类似行为的玩家中,这难道不是一种合理的机制?这样,非恶意玩家能获得更好的游戏体验。技术实力仍是决定段位的核心因素,玩家最终都能达到应得的段位,只是可能比以往需要更多场次。

总体来说,Ralo作为娱乐主播,其言论半开玩笑性质,但技术主播的Dopa觉得许多玩家过于认真对待这些说法,将其作为无法上分的借口。Dopa的观点相对理性,认为匹配机制的变化确实存在,但“操控”一说被夸大。他个人更倾向于纯粹的ELO系统,并认为当前的段位系统不如过去的公开ELO直观。然而,他也指出,围绕“50%胜率”或“匹配操控”的讨论常被断章取义,部分玩家只是借此发泄情绪。

在这个帖子下方,多名拳头游戏员工进行回复,包括拳头游戏创始人Marc。其中,riotjustacapybara的回应最值得关注,Sara在这里分享一下具体内容。这位员工以《万智牌》的随机洗牌机制为例,解释玩家对随机性的误解:

- 在《万智牌》社区,玩家常质疑在线洗牌机制不随机,试图通过论坛帖子、数据分析等“证明”自己被算法针对。这种想法源于人类对随机性的天然误解,倾向于从微小趋势中寻找模式,构建符合心理预期的故事。

- 《英雄联盟》的核心变量在于匹配机制:队友和对手的搭配,以及他们的选择如何相互影响。有时你的队伍可能三路劣势,有时则能轻松碾压。这并非“操控”,而是概率分布的自然结果。

- 玩家难以接受随机性带来的不可控感,因此创造了“连败者队列”、“操控匹配”或“拳头针对我”等说法。这些是人类寻求解释的心理冲动,但并非事实。

- 从另一个角度看,若“连败者队列”真存在,拳头作为高度与社区互动的公司,十多年来从未有员工泄露相关内幕。这难以置信。数千名员工中,总会有人为博取关注而揭露“黑幕”。更简单的解释是:拳头尽力平衡游戏质量与匹配时间,目标是提供最佳玩家体验,而非故意制造挫败感。

他还幽默提到《万智牌》社区的笑话:“输了是运气不好,赢了是技术高超。”这反映了玩家普遍的心理倾向——将失败归咎于外部因素。关于段位与隐藏分MMR的讨论,riotjustacapybara进一步解释:

- 段位系统叠加在MMR之上,旨在为玩家提供成就感和进步的满足感,基于他们的技术表现和胜场积累。

- 即使公开MMR,玩家仍会质疑匹配结果,比如抱怨“队友MMR正在下滑”、“ADC是单英雄玩家却被针对禁用”等。问题的根源不在于信息透明度不足,而在于玩家试图将负面结果归咎于外部因素。

- 当前的段位系统虽不完美,但满足了玩家对进步的心理需求。

作为《英雄联盟》首席玩法设计师的Phroxz0n在帖子中明确表示:“匹配机制仅基于玩家技术和角色分布的公平性,不涉及荣誉等级、信号使用等其他因素。”他表示拳头内部没有连败者队列,他们不会故意将那些失利的玩家、表现不佳的玩家放到同一个队列,使得他们陷入连败。

作为一个打了十几年《英雄联盟》的老玩家,Sara以前的上分欲望很强,中途有几年转为大乱斗玩家,就是觉得“系统在坑我”,虽然我知道这种抱怨只是情绪宣泄。而在疫情那几年,陪着朋友又重新开黑打排位赛,在放下胜负欲后,我对于游戏结果没有那么执着,即使连败也不觉得“系统在安排我”,最多是吐槽一下这局的运气不好。因为你无法决定你会遇到怎样的对手和队友,只能尽力而为。

其实,拳头近年趋向于TrueSkill2的匹配机制,这是一个基于玩家实力来匹配对局的机制。在这个匹配机制下,技术仍是上分的核心,但《英雄联盟》毕竟是5v5的游戏,是人玩的游戏就存在实力波动,这是系统都无法掌控的事情。有些人就是突然那天手感不好,或者想在峡谷里开送,非要玩不擅长的英雄。这些不稳定因素导致上分难度增加,但如果你打的局数足够多,胜率总体上还是温度的。

尽管拳头总是强调,PVP游戏的匹配系统以公平性和玩家体验为目标,但我们都清楚,这不可能做到完全的公平,Faker也不能保证T1每次都能赢下GEN,何况我们是和陌生人开黑。玩家对随机性的误解和对外因的归咎,是此类争议的根源。尽管设计师公开隐藏分系统可能更直观,但段位系统已深入人心股票配资申请,满足了玩家的成就感需求。但无论匹配机制如何调整,玩家的技术水平仍是决定段位的关键。

发布于:广东省

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